
Au programme, des installations artistiques exclusives, des démonstrations innovantes, des ateliers pratiques et des rencontres avec des experts. Trois thématiques phares permettront de se familiariser ou se perfectionner avec les usages des technologies immersivesu202f:nn* La réalité mixtenn* Les institutions culturelles et le metavers.u202fu200bn* Les nouvelles propositions de jeu vidéo en XR.u202fnnLes ateliers et démonstrations s'adressent autant aux adultes qu'aux enfants, l'âge minimum est indiqué dans le descriptif de chaque atelier. Les enfants de moins de 15 ans doivent êtres accompagnés. nA noter : les expériences en réalité virtuelle sont déconseillées pour les moins de 13 ans.