Les aléas de la raison : de la théorie des jeux à la psychologie
Livre imprimé - Mérő László, Muller Jean-Léon, 2000
E-machination : devenez ce héros dont vous rêviez
Livre imprimé - Ténor Arthur, impr. 2014, DL 2013, cop. 2013
Clotaire et Lucile sont deux jeunes gens plutôt timides, lui féru d'informatique et elle professeure de français. Ils se retrouvent dans un jeu en ligne pour former ...
Instanciations
Livre imprimé - Lustman Francis, Girard Olivier, Egan Greg, 2024
Ce matin, Sagreda et Guertelle se réveillent dans une grotte avec la vague impression que quelque chose ne tourne pas rond. Peu à peu, elles comprennent qu'elles sont...
Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
Livre imprimé - Hodent Celia, 2020
L'auteure documente les raisons du succès d'un jeu vidéo, partant du principe que la psychologie et le fonctionnement cérébral sont des critères déterminants pour...
Ma méthode de maths facile! : CP - CE1, 6-8 ans
Livre imprimé - Barge Evelyne, Marty-Cerciat Céline, Varin Carole, Teissier Thomas, 2021
Une méthode de mathématiques progressive adaptée aux enfants dyscalculiques, du CP au CE1. Avec des aides visuelles et du matériel à manipuler pour faciliter l'app...
30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids
Livre imprimé - Attik Morad, Attik Rabah, 2021
Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d...