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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Livre imprimé - Cardinale Anthony, 2020
Une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vidéo à destination des mobiles. ...
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Devenez maker ! : le guide pratique pas à pas

Livre imprimé - Maietta Andrea, Aliverti Paolo, Samblancat Gérard, DL 2017
Ce guide pratique propose de transformer ses idées en projets concrets en utilisant les techniques innovantes comme le prototypage, l'impression 3D et la programmation...
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Fusion 360 et impression 3D FDM : apprenez à modéliser et à imprimer en 3D : coffret 2 livres

Livre imprimé - Franken Frédéric, Jellimann Benoît, 2021
Le premier ouvrage est un guide pour apprendre à maîtriser Fusion 360, le second ouvrage propose d'apprendre à se servir ou d'approfondir la technique de l'impressio...
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Makeblock : les outils pour vos projets électroniques, robotiques et scientifiques

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Un exposé sur l'écosystème Makeblock pour réaliser des projets robotiques en codant par types de blocs. L'ouvrage explore les nouveautés dans le domaine des STEAM ...
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C++

Livre imprimé - Gérometta Yannick, Le Corre Julien, DL 2012
Guide pratique pour apprendre à utiliser le langage C++. Après la présentation de l'environnement de développement, des exemples de création de programmes sont don...
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SketchUp pour les architectes

Livre imprimé - Lehmann Olivier, Varano Sandro, Wetzel Jean-Paul, DL 2014, cop. 2014
Ce guide explique comment utiliser le logiciel de modélisation 3D SketchUp pour la conception d'un projet d'architecture. Les notions sont illustrées d'exemples de re...
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