The gamer . 3
Livre imprimé - Loudières Angeline, Seong Sang-Yeong, Sang A, 2025
La suite des aventures de Ji-han, un lycéen ordinaire qui prend un jour conscience qu'il a la capacité de percevoir le monde qui l'entoure comme un jeu vidéo et déc...
Yojimbot . acte 4 . Flammes de carbone
Livre imprimé - Repos Sylvain, Noiry, 2025
Hiro rejoint l'organisation des Kozuki après la perte des Yojimbos. Mais il est immédiatement soupçonné de jouer un double jeu et de vouloir intégrer la corporatio...
Dictionnaire mondial des images
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L'ouvrage propose une compréhension de l'accumulation des formes visuelles et de leur circulation accélérée. Il retrace l'histoire des images, de la préhistoire aux jeu...
Console, 2073
Livre imprimé - An Ning, Delvallée Bruno, Ding Pao-Yen, 2025
En 2073, la console DreamReality est capable de projeter les personnes dans une réalité virtuelle proche de la vraie vie en reproduisant le mécanisme du rêve. Passi...
Maths : petite section, 3-4 ans : la méthode de Singapour
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Une méthode fondée sur la modélisation des notions abstraites par la manipulation d'objets, la représentation visuelle et un entraînement à l'écriture des nombre...
Maths Grande section 5-6 ans : la méthode de Singapour
Livre imprimé - Badinier Dorothée, Yun Xander, 2020
Une méthode fondée sur la modélisation des notions abstraites par la manipulation d'objets, la représentation visuelle et un entraînement à l'écriture des nombre...