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Villette numérique 2006 : créations numériques et jeux vidéos

Livre imprimé - Cohen-Hadria Pierre, Habib Marie-Claire, Cité des sciences et de l'industrie Département évaluation et prospective, 2006
museesmusees scientifiques et techniquesevenement culturel
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Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Livre électronique - Hodent Celia
entreprisesjeux videoneurosciencescyberpsychologieconception centree sur l'utilisateur
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Des jeux pour bien maîtriser les opérations : 8-9 ans

Livre imprimé - Caron Jean-Luc, Vivilablonde, 2021
Des exercices ludiques conçus autour des quatre opérations de base, des fractions et des nombres décimaux qui mobilisent les capacités d'analyse et de raisonnement ...
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Des jeux pour apprendre les tables de multiplication : 8-10 ans

Livre imprimé - Monchoux Céline, Darian Lionel, 2021
Des exercices progressifs pour apprendre de manière ludique les tables de multiplication de 0 à 10. ©Electre 2023
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Invention & jeux de pouvoir : Anthologie de nouvelles steampunk

Livre imprimé - Carto Paul, Clerjaud Matthieu, Boise Alexandre, Page Sacha, 2022
Les intrigues de ces nouvelles se déroulent à l'époque des débuts de l'industrialisation, imaginant un déroulement des événements différents de la réalité his...
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J'initie mon enfant au yoga : postures, jeux et exercices ludiques

Livre imprimé - Blondiau Catherine, DL 2019
Des séances courtes ou longues en fonction des moments de la journée (le départ à l'école, les devoirs, le temps du coucher, entre autres) pour initier une pratiqu...
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