Hikaru no go . 8
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL015
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru se prépare pour les éliminatoires avant l'examen qui lui permettra de devenir un joueur de go professionnel et ...
Jouer en société ! : histoire du jeu de société contemporain
Livre imprimé - Comas i Coma Oriol, Beaufumé Christophe, 2024
Magic Mathieu multiplie les mystères
Livre imprimé - Souder Dominique, Souder Pascalyves, Robin, DL 2010
Dans ce deuxième volet des énigmes mathémagiques, Magic Mathieu révèle ses trucs, qui montrent l'ingénieuse simplicité de ses tours, faciles à réaliser avec seulement d...
Hikaru no go . 6
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2014
L'examen d'Inseï commence. Hikaru stresse et s'impatiente. De son côté, Akira fait ses premières armes en tant que professionnel en jouant une partie contre l'ôza. Elec...
Hikaru no go . 4
Livre imprimé - Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Obata Takeshi, 2013
Hikaru profite des vacances d'été pour s'initier au go sur Internet sous le pseudonyme de Sai et acquiert rapidement sa renommée. Akira, qui apprend l'existence de cet ...
Problèmes de chiffres pour gens de lettres : 80 énigmes pour adultes
Livre imprimé - Bouvet Stéphanie, 2022
Des problèmes mathématiques destinés à développer l'esprit logique. ©Electre 2022