La grotte Chauvet : dans la peau des scientifiques
Livre imprimé - Panafieu Jean-Baptiste de, Mabire Grégoire, 2024
En 1994, trois spéléologues découvrent en Ardèche une grotte dont les parois sont ornées de fresques préhistoriques exceptionnelles. Mêlant fiction et documentai...
Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques
Livre imprimé - Jacquet Julien, DL 2019
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre...
Scènes de crimes : tromperies, meurtres et jeux de dupes au royaume des animaux
Livre imprimé - Oftring Bärbel, Bergmann Roberta, Wiatrowski Tonia, DL 2017
Des enquêtes sur les relations entre les proies et les prédateurs dans la nature, présentant les acteurs et détaillant la nature et le lieu de l'attaque. Avec des q...
Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smartphones, robots
Livre imprimé - Gifford Clive, Goldsmith Mike, Porlier Bruno, DL 2012
Retour sur cinquante ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas...
La technologie, un jeu de société : au-delà du déterminisme technologique et du constructivisme social
Livre imprimé - Valenduc Gérard, cop. 2005
Faire face aux dépendances : alcool, tabac, drogues, jeux, internet
Livre imprimé - Cungi Charly, Nicole Sophie, cop. 2014
Tabac, alcool, drogue, jeux. Comment se libérer de ces dépendances ? Grâce aux thérapies comportementales et cognitives dont cet ouvrage expose les démarches de so...