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Développer des jeux en HTML5 & JavaScript : multijoueur temps réel avec Node.js et intégration dans Facebook

Livre imprimé - Ronce Samuel, DL 2012, cop.2013
Présente tant l'aspect technique que l'aspect de monétisation de l'attaque du marché des jeux vidéo. La méthode de conception est détaillée de l'étude de la concurrence...
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La transformation numérique : cloud, big data, IA, Internet des objets : s'adapter ou disparaître

Livre imprimé - Siebel Thomas M., Reignier Pierre, Attali Jacques, 2022
Un décryptage des mutations radicales engendrées par quatre technologies : cloud, big data, intelligence artificielle et Internet des objets. Entrepreneur spécialist...
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La classe de mathématiques : activités des élèves et pratiques des enseignants

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Douze auteurs conjuguent l'approche ergonomique et l'approche didactique pour comprendre l'action des professeurs et celle des élèves, et pour interpréter les acquis...
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Hacking, sécurité et tests d'intrusion avec Metasploit

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L'ouvrage couvre un large éventail de fonctionnalités du framework Metasploit, qui est destiné aux tests de pénétration pour les professionnels de la sécurité informati...
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Sociologie du numérique

Livre imprimé - Boullier Dominique, DL 2019
L'auteur aborde l'histoire du numérique, notamment de l'informatique, des réseaux, des médias et d'Internet. Il analyse leurs usages, leurs enjeux ainsi que leurs im...
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Technologies pour l'audiovisuel : cours, QCM & exercices corrigés : BTS audiovisuels & design graphique, licences & masters audiovisuel, cinéma & son, formation continue des techniciens . [1] . Signaux, liaisons et compression vidéo, informatique et réseaux, microphones

Livre imprimé - Bernard Simon, Gautier Stéphane, Margollé Arnaud, 2021
Un manuel destiné principalement aux étudiants du BTS audiovisuel. Ce premier volume est consacré aux signaux, aux liaisons et à la compression vidéo, à l'informa...
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