Hikaru no go . 4
Livre imprimé - Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Obata Takeshi, 2013
Hikaru profite des vacances d'été pour s'initier au go sur Internet sous le pseudonyme de Sai et acquiert rapidement sa renommée. Akira, qui apprend l'existence de cet ...
Problèmes de chiffres pour gens de lettres : 80 énigmes pour adultes
Livre imprimé - Bouvet Stéphanie, 2022
Des problèmes mathématiques destinés à développer l'esprit logique. ©Electre 2022
Entraînement cérébral, spécial maths
Livre imprimé - Lhullier Sylvain, Kerner Emmanuel, 2022
A la chasse aux chiffres : Enigmes, problèmes et jeux mathématiques
Livre électronique - Gouthier Daniele, Foschi Massimiliano, Pinna-Jamme Rosella, 2018
Hikaru no go . 3
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru cherche un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter-collège. Il trouve enfin en Mitani Yuki un élève qui joue au go mais celui-ci a la mauvais...
Hikaru no go . 2
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pr...