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Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert

Livre imprimé - Haza Marion, Missonnier Sylvain, DL 2019
Un regard clinique sur une approche thérapeutique nouvelle où le jeu vidéo se fait objet de médiation auprès d'enfants et d'adolescents, en soin individuel ou de g...
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Jeux pour les voyages : Spécial voiture et train

Livre imprimé - Camier Nathalie, Langlois Alex, Veira da silva Miguel, 2005
Super, tu pars en voyage ! Tu es content de partir mais le trajet risque d'être long ? Voici plein idées pour t'occuper en t'amusant tout au long du voyage : jeux de mé...
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Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises

Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
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L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises

Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa Pla...
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Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie

Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
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107 énigmes junior

Livre imprimé, 2007
107 énigmes classées par niveau de difficulté croissant : jeux de logiques, jeux mathématiques, casse-tête... Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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