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Scratch 3 pour les kids

Livre imprimé - Resnick Mitchel, Pain Frédéric, Derouin Antoine, The LEAD Project, 2020
Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la progra...
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C++

Livre imprimé - Pichaud Christophe, 2020
Un mémento des bases et des notions du langage C++, décrivant tous ses éléments et ses différentes versions, dont celles qui recourent aux conteneurs, aux pointeur...
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Pratique de la data science avec R : arranger, visualiser, analyser et présenter des données

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Un manuel pour approfondir ses connaissances et mettre en oeuvre ses compétences à l'aide du langage de programmation R. Les différentes étapes du cycle de vie d'un...
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Python pour la carte micro:bit

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Algorithmique : entraînez-vous et améliorez votre pratique de la programmation : (exemples en Java et Python) : exercices et corrigés

Livre imprimé - Debrauwer Laurent, Vanwormhoudt Gilles
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Experts artificiels : machines intelligentes et savoir social

Livre imprimé - Collins Harry M., Jurdant Baudouin, Chouraqui Guy, 1992
sciences cognitivessciencessystemes experts (informatique)intelligence artificiellemachinisme
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