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L'expérience culturelle en régime numérique : explorer, ranger et consommer

Livre imprimé - Gilliotte Quentin, Hennion Antoine, 2022
Une analyse des effets du numérique sur les usages de la musique, des films, des livres et des jeux vidéo. S'appuyant sur une enquête par entretiens et questionnaire...
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Ingénieur académie

Livre imprimé - Martin Steve, Sleptsova Nastia, Laroudie Magali, 2019
Un ouvrage pour découvrir le métier d'ingénieur, avec des activités ludiques expliquant la mécanique, l'aéronautique, la robotique, les énergies ou encore le gé...
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L' autorité et les règles : 3 histoires pour les comprendre et jouer le jeu du contrat familial

Livre imprimé - Limousin Virginie, Filliozat Isabelle, Veillé Eric, 2020
Trois histoires pour encourager l'harmonie familiale sans autoritarisme, en familiarisant l'enfant aux règles et à leur utilité. Chaque récit est accompagné d'un e...
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L'art du story-board : cinéma, publicité, animation, jeux vidéo, clips

Livre imprimé - Cristiano Guiseppe, DL 2008
Présentation des techniques de création de story-boards, de la présentation à un client des séquences aux effets spéciaux, en passant par la réalisation d'un cli...
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Evaluation de deux jeux interactifs dans l'exposition "Forêt verte, planète bleue"

Livre imprimé - Daignault Lucie, Routhier Christine, 1996
exposition interactiveevaluation d'exposition
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