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Hikaru no go . 7

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2015
C'est le début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru est en difficulté face à cette pression. Electre 2016
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A la chasse aux chiffres : Enigmes, problèmes et jeux mathématiques

Livre électronique - Gouthier Daniele, Foschi Massimiliano, Pinna-Jamme Rosella, 2018
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Hikaru no go . 3

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru cherche un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter-collège. Il trouve enfin en Mitani Yuki un élève qui joue au go mais celui-ci a la ma...
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Hikaru no go . 2

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. S...
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La saga des jeux vidéo

Livre imprimé - Ichbiah Daniel, DL 2011, cop. 2011
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Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle

Livre imprimé - Lebihan Yann, impr. 2015, cop. 2015
Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événement...
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