Jeux de savoir : études de l'action conjointe en didactique
Livre imprimé - Quéré Gruson Brigitte, Forest Dominique, Loquet Monique, impr. 2012
Fruit d'un travail collectif, cet ouvrage permet de confronter des recherches en matière de sciences de l'éducation et de didactique, autour de la notion de théorie de ...
L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises
Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStati...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orie...
Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement
Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généralement, l'his...
Ficelles
Livre imprimé - Picon Daniel, DL 2016
Plus de 70 figures expliquées étape par étape, à réaliser à l'aide d'une simple ficelle pour découvrir ou redécouvrir cet ancien jeu de cour d'école. Electre 2017