Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement
Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généraleme...
Ficelles
Livre imprimé - Picon Daniel, DL 2016
Plus de 70 figures expliquées étape par étape, à réaliser à l'aide d'une simple ficelle pour découvrir ou redécouvrir cet ancien jeu de cour d'école. Electre 2...
Le grand livre des énigmes
Livre imprimé - Mazza Fabrice, Lhullier Sylvain, 2025
Bienvenue au Moyen Age, avec ses preux chevaliers, ses gentes dames et... ses énigmes ! Attelez-vous sans tarder à la résolution de ces casse-tête en tous genres. A...
Glitchs
Livre imprimé - Personne J., Glénat, 2026
Lia quitte sa mère et sa grand-mère sur l'île de la Réunion pour rejoindre Paris, où elle est confrontée à la solitude ainsi qu'à la précarité. Elle trouve refuge dans ...