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Mon année en jeux CM1-CM2 : français, maths

Livre imprimé - Palau Martine, Cannella René, 2022
Des activités ludiques à la difficulté progressive, conformes aux programmes, afin de suivre et de consolider les acquis de l'élève en français et en maths au cours des...
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Unity : de la création à la publication d'un jeu vidéo en 2D

Livre imprimé - Marcel Franck, 2024
Un guide pour développer un jeu vidéo en 2D sur la pateforme Unity, détaillé selon les différentes étapes du projet : la présentation générale des outils proposés, l'ha...
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Eurêka : réveillez votre génie

Livre imprimé - Moore Dan, Nègre-Bouvet Delphine, 2023
Des jeux de logique, des problèmes ou encore des casse-têtes mathématiques mis en scène dans des situations diverses : recherche d'ADN, codes secrets de coffres-forts, ...
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Le cube qui a conquis le monde : un récit inspirant pour oser inventer

Livre imprimé - Aubard Catherine, Rubik Ernő, 2022
Un témoignage sur la création et l'histoire du jeu Rubik's Cube par son inventeur. L'auteur y aborde l'engouement mondial pour ce jeu, ses mécanismes, les vertus de la ...
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Mon année en jeux CE1-CE2 : français, maths

Livre imprimé - Palau Martine, Racle Cathy, Fruchaud Isabelle, 2022
Des activités ludiques à la difficulté progressive, conformes aux programmes, afin de suivre et de consolider les acquis de l'élève en français et en maths au cours des...
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GTA IV, l'envers du rêve américain : jeux vidéo et critique sociale

Livre imprimé - Mauco Olivier, impr. 2013
Une analyse du jeu vidéo GTA IV, comme lieu de critique sociale. A travers les errances d'un immigré européen à Liberty City, il évoque le pouvoir et l'incapacité à tra...
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