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Grandir en s'amusant : 500 jeux et activités de 2 à 6 ans

Livre imprimé - Kennedy Michelle, DL 2008
Pour occuper les enfants en stimulant leur créativité et leur désir d'apprendre. Des jeux et activités pour des situations variées, en voiture, lors d'une soirée ...
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Jouer en bibliothèque

Livre imprimé - Devriendt Julien, DL 2015, cop. 2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou d...
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Intelligence artificielle : une approche ludique

Livre imprimé - Cazenave Tristan, impr. 2011
Ouvrage consacré aux algorithmes de jeux, en commençant par ceux à deux joueurs puis à un joueur et les approches alternatives. Les notions sont expliquées en dét...
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Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux

Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
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