La gameuse et son chat . 2
Livre imprimé - Roullon-Ishihara Pénélope, Nadatani Wataru, Roullon Pénélope, 2021
Les jours passent et la liste des compétences du chat de Kozakura s'agrandit, comme dans un jeu vidéo dont il serait le héros. ©Electre 2023
Des points, des points, et encore des points
Livre imprimé - Anno Mitsumasa, 1994
Jeux et énigmes : du CE1 au CE2, 7-8 ans
Livre imprimé - Lecreux Michèle, Berger Eric, Guichard Pascal, Roux de Luze Clémence, Ouin Pierre, 2022
Douze enquêtes policières, comprenant 70 énigmes et jeux variés faisant appel aux notions de mathématiques et de français acquises au CE1. Avec les solutions en fin de ...
Scooby-Doo ! Affaire n° 2 : l'effroyable dragon chinois
Livre imprimé, 2005
Scooby-Doo et ses amis doivent percer le mystère du dragon chinois qui terrifie la ville. Joins-toi à leur équipe et aide-les à jouer aux différentes activités afin de ...
La gameuse et son chat . 1
Livre imprimé - Roullon-Ishihara Pénélope, Nadatani Wataru, Roullon Pénélope, 2021
Kozakura, 29 ans, célibataire et accro aux jeux vidéo, apprend à vivre en compagnie du chaton abandonné qu'elle a adopté. ©Electre 2023
Piégés dans la forêt !
Livre imprimé - Alméras Arnaud, Duhazé Gaëlle, Alméras Arnaud, 2020
Amélie et Siméon sont coincés dans leur maison transformée en forêt par une plante ensorcelée. Le joueur doit les aider à s'échapper en résolvant des énigmes afin de se...