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Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

Livre imprimé - Maille Vincent, DL 2015
Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Electre 2015
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16 déambulations sensibles : sur le plaisir de faire des mathématiques

Livre imprimé - Jouve Bertrand, Bourguignon Jean-Pierre, Saint-Raymond Laure, 2023
Seize contributions explorant le plaisir procuré par les mathématiques, langage universel transcendant les différences culturelles et linguistiques. ©Electre 2024
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15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python

Livre imprimé - Lafourcade Pascal, More Malika, 2022
Initiation à la programmation avec Python en créant un programme informatique pour résoudre quinze énigmes. Chaque problème a un thème différent afin de découvr...
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Les métiers du cinéma, des effets spéciaux, et des jeux vidéo

Livre imprimé - Trouillet Véronique, 2022
Le point sur les spécificités des différents métiers, accompagné d'informations actualisées sur le secteur. Le document explore les diverses formations possibles,...
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Le pot magique : une aventure mathématique

Livre imprimé - Anno Mitsumasa, Anno Masaichirō, Vassallo-Villaneau Rose-Marie, DL 1990, cop. 1990
factoriellesjeux mathematiqueslivres illustres pour enfantsmathematiquesjeu mathematique
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Toward a history of game theory

Livre imprimé - Weintraub Eliot Roy, 1992
game theoryjeux, theorie destheorie des jeuxcalcul des probabiliteshistoire
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