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Le sport au Moyen âge

Livre imprimé - Merdrignac Bernard, Senan Loïc, DL 2002
Partez à la découverte des pratiques sportives de l'homme médiéval : du déplacement à pied, à cheval, sur les voies d'eau, à la lutte et autres sports de combat, en pas...
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Scratch 3 pour les kids

Livre imprimé - Resnick Mitchel, Pain Frédéric, Derouin Antoine, Pain Frédéric, The LEAD Project, 2020
Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la programma...
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Rue des copains . 2 . Je suis accro aux écrans

Livre imprimé - Jaoui Sylvaine, Parot Annelore, DL 2016
Depuis quelque temps, Enzo est bizarre, il ne vient plus jouer avec ses amis Mia, Tim, Rose et Sham. Inquiets, ces derniers découvrent qu'il est accro à son ordinateur....
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Code toi-même ! : Scratch 3

Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023
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120 jeux super-géniaux

Livre imprimé, 2006
Un livre de jeux qui propose des activités à réaliser seul ou avec des amis : intérieur, extérieur, pour la route, expériences...
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Comment devenir un génie des maths ! : 50 expériences amusantes : imagine, expérimente, crée

Livre imprimé - Amson-Bradshaw Georgia, Russell Harriet, Meschi Isabelle, 2018
Cinquante jeux et expériences à réaliser pour comprendre les mathématiques de manière amusante. ©Electre 2018
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