Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Game over . 2 . No problemo
Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.
Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations !
Livre imprimé - Khamsay Liliane, Terosier Claude, DL 2016
Guide d'initiation à la programmation avec le logiciel Scratch, qui permet de réaliser des animations et des jeux simples. Electre 2017
Garçon et fille font semblant
Livre imprimé - Larsen Hilde Matre, Kanstad Johnsen Mari, Valera Marie, DL 2018
Deux enfants, un garçon et une fille, jouent au jeu de l'identité et interrogent la question du genre. ©Electre 2018
La révolte des robots
Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
Tam Tam Multimax : cherche et trouve la paire : le livre-jeu niveau 1
Livre imprimé - Costantini Frédérique, 2023
Un livre-jeu pour apprendre et réviser les tables de multiplication en s'amusant à regrouper des paires. ©Electre 2024