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Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises

Printed book - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
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Apps & contenus mobiles : études de cas

Printed book - Wiedemann Julius, Ford Rob, cop. 2011
Ce guide est consacré à la mobilité. Depuis les applications pour les appareils mobiles, tels que les téléphones et tablettes interactives, jusqu'aux sites Web conçus p...
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Pratiques pédagogiques innovantes : construire la pédagogie de demain

Printed book - Chevalier Françoise, Fournier Christophe, Tricot André, 2024
Illustrant le dynamisme de la créativité pédagogique, les contributeurs présentent la mise en oeuvre d'outils innovants tels que les jeux sérieux, la réalité virtuelle ...
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Petites histoires de grosses machines

Printed book - Winkler-Irigoin Svea, Könnecke Ole, 2024
Cet album illustre l'aide précieuse, parfois inattendue, qu'apportent les machines dans diverses activités : un chargeur sur pneus pour livrer son bloc de pierre à une ...
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Archi et Basile : promenade en ville : le livre-jeu sur l'architecture

Printed book - Saillard Rémi, Bordet-Petillon Sophie, Saillard Rémi, 2023
Archi le chat ne tient pas en place et rejoint Basile qui est au jardin en train de jouer au football avec ses amis. Cette promenade est l'occasion pour eux de s'intére...
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Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu

Printed book - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface,...
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