Jeux vidéo en bibliothèque
Printed book - Gaudion Anne-Gaëlle, Périsse Nicolas, Perisse Nicolas, 2014
Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typolog...
Crée des jeux vidéo
Printed book - Breen Derek, Le Boterf Anne, DL 2016
Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différen...
Taoki aux Jeux olympiques
Printed book - Heckler Aurélien, Claire Céline, 2021
Une histoire pour développer l'apprentissage de la lecture au CP, selon la méthode syllabique. L'ouvrage aborde de façon progressive le son et son graphème. ©Electr...
Espaces, jeux et enjeux
Printed book - Brunet Roger, Auriac Franck, 1986
Jeux de la dynamique
Printed book - Asari Yoshitoh, Amo Midori, 2006
Philosophie des jeux vidéo
Printed book - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...