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Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations !

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NeuralSource : the bibliographic guide to artificial neural networks

Printed book - Wasserman Philip D., Oetzel Roberta M., c1990
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Technologies et éducation : contribution à l'analyse des politiques publiques

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UML 2 pour les bases de données

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Le bluff technologique

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