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Le pot magique : une aventure mathématique

Printed book - Anno Mitsumasa, Anno Masaichirō, Vassallo-Villaneau Rose-Marie, DL 1990, cop. 1990
factoriellesjeux mathematiqueslivres illustres pour enfantsmathematiquesjeu mathematique
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Python : apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité NSI des classes de lycée

Printed book - Buzer Lilian, 2023
Introduction au programme Python, composée de chapitres qui permettent d'assimiler les bases de la programmation, de cours sur la spécialité informatique et sciences du...
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Makeblock : les outils pour vos projets électroniques, robotiques et scientifiques

Printed book - Mollard Dominique, copyright 2019
Un exposé sur l'écosystème Makeblock pour réaliser des projets robotiques en codant par types de blocs. L'ouvrage explore les nouveautés dans le domaine des STEAM et pr...
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Python : apprenez à développer des projets ludiques : (couvre la spécialité NSI des classes de lycée)

Printed book - Buzer Lilian, 2021
Introduction au programme Python, déclaré langage de l'année 2019. L'ouvrage se compose de chapitres qui permettent d'assimiler les bases de la programmation, de cours ...
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Le dernier théorème de Fermat : l'histoire de l'énigme qui a défié les plus grands esprits du monde pendant 358 ans

Printed book - Singh Simon, 1998
theoreme de fermattheorie des nombreshistoiretheorie des jeux
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Euler et le parcours du cavalier : avec une annexe sur le théorème des polyèdres

Printed book - Sesiano Jacques, cop. 2015
Le problème du cavalier consiste à parcourir toutes les cases d'un échiquier, et une seule fois chacune, en sautant à une case distante de deux cases horizontalement et...
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