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Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smartphones, robots

Printed book - Gifford Clive, Goldsmith Mike, Porlier Bruno, DL 2012
Retour sur cinquante ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas...
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Des jeux pour bien maîtriser les opérations : 8-9 ans

Printed book - Caron Jean-Luc, Vivilablonde, 2021
Des exercices ludiques conçus autour des quatre opérations de base, des fractions et des nombres décimaux qui mobilisent les capacités d'analyse et de raisonnement ...
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Pygame : initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Printed book - Prieur Benoît, 2023
Un guide pour apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame, framework dérivé du langage de programmation Python. Les principaux aspects du développement d'un...
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365 activités sans écran : pour toute l'année

Printed book - Lucky Sophie, Mangilli Doucé Marie Lyne, Doucé Alain, Anderson Véronique, Lallemand Clémence, Monnier Sandrine, 2020
Des idées de jeux, d'expériences, de créations, d'activités et de sorties dans la nature, urbaines ou culturelles pour l'extérieur et l'intérieur sans recourir au...
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Super Simone sauve les oiseaux

Printed book - Pauwels Jess, Guichon Thibault, 2023
Une série pour sensibiliser les enfants au thème de l'environnement, notamment à la préservation de la faune et de la flore. Dans ce premier volume, Super Simone, u...
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Maths Monde : [cycle 4] : volume 1

Printed book - Adam Johnn, Agache Alexandre, Barret Olivier, Chabrier Catherine, Charpentier Ronan, Levée Mathilde, Loiseau Jérôme, Rey Stéphane, Simonet Matthieu, Lanata Fabienne, cop. 2016
23 chapitres pour les élèves de 5e, 4e et 3e, prenant en compte l'hétérogénéité des niveaux et proposant des repères de progression, des exercices, des situatio...
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