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Python : apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité NSI des classes de lycée

Printed book - Buzer Lilian, 2023
Introduction au programme Python, composée de chapitres qui permettent d'assimiler les bases de la programmation, de cours sur la spécialité informatique et sciences...
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Panique à Code City

Printed book - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
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Makeblock : les outils pour vos projets électroniques, robotiques et scientifiques

Printed book - Mollard Dominique, copyright 2019
Un exposé sur l'écosystème Makeblock pour réaliser des projets robotiques en codant par types de blocs. L'ouvrage explore les nouveautés dans le domaine des STEAM ...
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Euler et le parcours du cavalier : avec une annexe sur le théorème des polyèdres

Printed book - Sesiano Jacques, cop. 2015
Le problème du cavalier consiste à parcourir toutes les cases d'un échiquier, et une seule fois chacune, en sautant à une case distante de deux cases horizontalemen...
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Le dernier théorème de Fermat : l'histoire de l'énigme qui a défié les plus grands esprits du monde pendant 358 ans

Printed book - Singh Simon, 1998
theoreme de fermattheorie des nombreshistoiretheorie des jeux
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Archicube : construis avec l'architecte Bernard Tschumi

Printed book - Le Guen Sandrine, Tschumi Bernard, Buxton Annabelle, impr. 2014
En compagnie de Noé, Barnabé et Léon, des activités autour des formes et des volumes architecturaux, inspirées par l'oeuvre de l'architecte B. Tschumi.
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