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L'expérience culturelle en régime numérique : explorer, ranger et consommer

Printed book - Gilliotte Quentin, Hennion Antoine, 2022
Une analyse des effets du numérique sur les usages de la musique, des films, des livres et des jeux vidéo. S'appuyant sur une enquête par entretiens et questionnaire...
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Mikki et la traversée des mondes . 1 . La maladie des portes

Printed book - Frichet Paul, Betbeder Stéphane, 2023
Souffrant de timidité maladive, Mikki participe à un programme révolutionnaire, le protocole Mortelente, avec quatre autres enfants atteints de troubles du comportem...
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Taupe & Mulot . 6 . Faire famille

Printed book - Meunier Henri, Chaud Benjamin, 2023
Alors que l'hiver approche, Taupe découvre que Mulot a peu de réserves. Il organise une kermesse afin de constituer des provisions pour son ami. Mulot gagne la plupar...
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Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu

Printed book - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
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Pratiques pédagogiques innovantes : construire la pédagogie de demain

Printed book - Chevalier Françoise, Fournier Christophe, Tricot André, 2024
Illustrant le dynamisme de la créativité pédagogique, les contributeurs présentent la mise en oeuvre d'outils innovants tels que les jeux sérieux, la réalité vir...
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Shangri-La Frontier . 1

Printed book - Katarina, Fuji Ryôsuke, Thévenon Anne-Sophie, Glénat, 2021
Passionné de jeux vidéo, Sunraku passe son temps à essayer les plus mauvaises productions, se délectant à identifier les scénarios bancals et les bugs en tous sen...
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