UX design & jeux vidéo : concevoir la meilleure expérience pour tous les profils de joueurs
Printed book - Marévéry Emmanuelle, Hodent Célia, Gronier Guillaume, 2026
Un panorama de la conception d'expériences utilisateurs dans l'industrie du jeu vidéo. L'autrice décrypte les mécanismes psychologiques fondamentaux à l'oeuvre dans l'e...
Pas de dent pour la souris
Printed book - Ragondet Nathalie, Cathala Agnès, 2017
Armand, 6 ans, a une dent qui bouge mais il ne veut pas qu'elle tombe, de peur d'avoir mal et de perdre son beau sourire. Dès lors, il ne mange plus que de la soupe. L...
Océans... et comment les sauver
Printed book - Thomas Amandine, 2019
Les océans sont en danger. Mais il y a une bonne nouvelle : on peut agir pour les sauver ! Ce livre ludique (vrai ou faux, jeux, dialogues entre les enfants dessinés ...
L'univers ambidextre : les miroirs de l'espace-temps
Printed book - Gardner Martin, Roux Claude, Laverne Alain, DL 1985, cop. 1985
Les serious games : une révolution
Printed book - Kasbi Yasmine, DL 2012, cop. 2012
Énigmes mathématiques au temps de Charlemagne : à propos des propositiones pour aiguiser l'esprit des jeunes
Printed book - Gavin Jérôme, Genequand Philippe, 2021
Etude des "Propositiones ad acuendos juvenes" par un médiéviste et un mathématicien. Premier manuscrit de mathématiques récréatives connu pour la période médié...