Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Printed book - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
Cyberculture : rapport au conseil de l'Europe dans le cadre du projet "Nouvelles technologies, coopération culturelle et communication"
Printed book - Lévy Pierre, Conseil de l'Europe, DL 1997, cop. 1997
Construisez et programmez votre console de jeux open source : Raspberry Pi, Arduino, MAKERbuino, Pico-8...
Ebook - Gueidan Audric
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repè...
TOGAF en pratique : modèles d'architecture d'entreprise
Printed book - Desfray Philippe, Raymond Gilbert, Caseau Yves, 2012
Programmer en Java
Multimedia document - Delannoy Claude, Puybaret Emmanuel, DL 2006
Apprendre le langage Java en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique...
Design patterns : tête la première
Printed book - Freeman Eric, Freeman Elisabeth, Sierra Kathy, Bates Bert, Baland Marie-Cécile, 2005
Permet d'apprendre à utiliser et distinguer les design patterns, contrôler l'accès aux objets avec des proxies, maîtriser les mécanismes MVC et MVC2, réaliser des...