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Le métavers : comment va-t-il tout révolutionner

Printed book - Kruger-Katelan Jean-Yves, Ball Matthew, Katelan Jean-Yves, 2023
Le fonctionnement, les caractéristiques et les enjeux du métavers, monde numérique en 3D persistant où peuvent se dérouler toutes les activités d'une vie comme le trava...
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L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises

Printed book - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStati...
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Unity3D : développer en C# des applications en 2D-3D multiplateformes : (iOS, Android, Windows...)

Printed book - Frappat Maxime, Antoine Jonathan, cop. 2016
Un guide pratique pour se perfectionner dans l'utilisation d'Unity3D et du langage C#, dans le cadre du développement de jeux vidéo et d'applications d'entreprise sur d...
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Packaging, boîtes et objets 3D : Imaginez et réalisez vos propres maquettes à plier

Printed book - Jackson Paul, Lemainque Fabrice, 2013
50 techniques de pliage permettant la réalisation de maquettes de boîtes et d'objets tridimensionnels, des plus simples aux plus sophistiquées. Electre 2014
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Une brève histoire du cinéma : 1895-2020

Printed book - Barnier Martin, Jullier Laurent, 2021
Une synthèse sur cent vingt-cinq ans d'histoire du cinéma dans le monde, à travers les styles et l'évolution des techniques et des idées. Avec des clés pour appréhender...
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Cube arts . 1

Printed book - Usui Tomomi, Delage Arnaud, 2020
Elève en classe de seconde, Takuto est invité à essayer la version bêta de Cube arts, un nouveau jeu vidéo en 3D auquel seuls les lycéens japonais ont pour l'instant ac...
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