Teams . Livre . Les bonnes pratiques . Vidéo . Équipes, conversations et réunions : 53 min de vidéo
Printed book - Balmisse Gilles, 2022
Présentation des fonctionnalités de Teams pour une utilisation dans le cadre du travail à distance. L'ouvrage détaille les bonnes pratiques pour créer une équipe,...
Kubernetes : maîtrisez l'orchestrateur des infrastructures du futur
Printed book - Maniez Dominique, Hightower Kelsey, Burns Brendan, Beda Joe, Everson Lachlan, 2023
Guide d'utilisation de Kubernetes, un logiciel créé à l'origine par Google, qui permet d'automatiser la montée en charge et la gestion d'applications informatiques ...
Docker et conteneurs : architectures, développement, usages et outils
Printed book - Cloux Pierre-Yves, Garlot Thomas, Kohler Johann, 2022
Ce guide explique le concept de conteneur et d'architectures à base de conteneurs (CaaS, DCOS, Kubernetes) et propose une approche pratique de la plateforme Docker et ...
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Printed book - Cardinale Anthony, De Chiara Antonella, 2020
Présentation de cet outil de conception de jeux vidéo qui emploie la bibliothèque SDL et le langage de programmation Lua. L'auteur propose de développer des jeux 2D...
Architectures logicielles réparties : du client-serveur au cloud computing
Printed book - Pollet Yann, DL 2019
Un cours sur la construction d'applications complexes réparties sur des réseaux sociaux ou sur Internet. L'auteur met notamment l'accent sur les concepts qu'un archit...
Cahier d'activités Scratch pour les kids : dès 8 ans
Printed book - Pain Frédéric, Thomas Morgan, DL 2015
Un cahier d'activités en complément de Scratch pour les kids : dès 8 ans, pour s'initier à l'informatique et aux bases de la programmation de manière ludique, à t...