Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo : avec exercices et corrigés
Livre imprimé - Gosselin Philippe, 2018
Un guide pour les développeurs désireux d'acquérir des compétences en conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche sui...
C'est quoi, le monde numérique ? ? ?
Livre imprimé - Carré Emma, Dargent Nathalie, 2019
2 personnages et un chat explorent l'Internet et découvrent les différentes facettes du monde numérique : les logiciels, les réseaux sociaux, les algorithmes, etc. ...
Conception d'applications en Java/JEE
Livre imprimé - Lonchamp Jacques, DL 2019
L'ouvrage explique les méthodes de la conception orientée objet à partir du langage Java, à jour des ses dernières versions, et détaille les patrons de conception...
Kanban pour l'IT : une nouvelle méthode pour améliorer les processus de développement
Livre imprimé - Morisseau Laurent, Aubry Claude, DL 2014, cop. 2014
La méthode kanban est un sous-ensemble des méthodes japonaises du lean management, dont l'objectif est l'efficacité et le "juste à temps". Elle est transposée au m...
Word : version 2024 et Microsoft 365 : fonctions de base
Livre imprimé - Hervo Corinne, 2025
Présentation détaillée des fonctions de base de la version 2024 du logiciel de traitement de texte Word, intégrant également les spécificités de la version dispo...
Oracle 12c : SQL, PL-SQL, SQL*Plus
Livre imprimé - Gabillaud Jérôme, cop. 2015
Un guide pour apprendre à gérer une base de données Oracle : les notions essentielles et les règles du modèle relationnel, les techniques de programmation en PL/SQ...