Le dernier théorème de Fermat : l'histoire de l'énigme qui a défié les plus grands esprits du monde pendant 358 ans
Livre imprimé - Singh Simon, 1998
100 jeux-tests pour être fort en calcul : 9-10 ans
Livre imprimé - Caron Jean-Luc, Vardo Jacques de, Beaumont Catherine, 2010
Pour être fort en calcul et bien résoudre les problèmes de mathématiques, l'élève doit être capable de lire un énoncé et en comprendre le vocabulaire utilisé, percevoir...
The game : la révolution numérique expliquée aux ados
Livre imprimé - Raynaud Vincent, Vidus Rosin Tommaso, Baricco Alessandro, Beltrame Sara, 2020
Une réflexion sur la civilisation contemporaine et ses nouveaux codes. L'auteur montre comment les nouveaux outils et les nouvelles technologies ont façonné un monde da...
iM@mie
Livre imprimé - Morgenstern Susie, DL 2018
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni t...
Tibili et l'ile de la panthère
Livre imprimé - Denner Charlet, Prigent Andrée, 2004
Tibili doit retrouver ses amis Koumi Pi-ou et Crope . Aide-le, grace à ton astuce et ton adresse à trouver indices et outils au cours de neuf jeux où il devra éviter de...
Game over . 21 . Rap incident
Livre imprimé - Adam, Midam, Patelin, 2022
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ...