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Villette numérique 2006 : créations numériques et jeux vidéos

Livre imprimé - Cohen-Hadria Pierre, Habib Marie-Claire, Cité des sciences et de l'industrie Département évaluation et prospective, 2006
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Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Livre électronique - Hodent Celia
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Invention & jeux de pouvoir : Anthologie de nouvelles steampunk

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Je réalise mon premier journal

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Prépare les adolescents à mener et à concrétiser un projet, par le jeux et la découverte d'un métier. Ce volume propose d'élaborer une histoire, en donnant des conseils...
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