L'expérience culturelle en régime numérique : explorer, ranger et consommer
Livre imprimé - Gilliotte Quentin, Hennion Antoine, 2022
Une analyse des effets du numérique sur les usages de la musique, des films, des livres et des jeux vidéo. S'appuyant sur une enquête par entretiens et questionnaires, ...
Kid Paddle . 7 . Waterminator
Livre imprimé - Midam, cop. 2001
L'aventurier des jeux électroniques affronte de nouveaux adversaires virtuels. Pikurax ne lui résiste pas. Le sergent Déguelis Sulfurique en a peur. Brutor le cruel ple...
Maths, de la troisième à la seconde : les vacances de méthod's
Livre imprimé - Petit Thomas, Macagno Gilles, 2020
Pour réviser de façon ludique le programme de mathématiques de troisième et découvrir des notions clés de celui de seconde, ce cahier propose des synthèses de cours ill...
La vue et les lunettes
Livre imprimé - Zürcher Muriel, Foyard François, 2021
Soixante questions pour savoir ce qu'est l'oeil directeur, la dyslexie, connaître le rôle de l'ophtalmologiste et de l'orthoptiste ou encore découvrir la fabrication de...
Le développement affectif et cognitif de l'enfant
Livre imprimé - Golse Bernard, Bidault Hélène, Bizot Anne, Bursztejn Claude, DL 2015
Présentation des principales théories psychanalytiques du développement infantile, avec une identification des concepts fondamentaux (le soi, le jeu, le deuil, le confl...
ReV
Livre imprimé - Cour Édouard, 2022
Débutante au sein du jeu vidéo ReV, dont l'univers virtuel est créé par les songes de ses utilisateurs, Gladis rencontre Mr_iO, qui la guide dans son premier périple du...