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Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques

Livre imprimé - Jacquet Julien, DL 2019
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre...
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Informatique et sciences du numérique : spécialité ISN en terminale S, avec des exercices corrigés et idées de projets

Livre imprimé, DL 2012, cop. 2012
Ce manuel scolaire détaille le programme de la nouvelle option de spécialité de terminale S. Ses quatres parties, langage, information, machine et algorithme aborden...
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Cahier d'algorithmique 2de : tout le programme en algorithmes

Livre imprimé, 2018
Un cahier d'algorithmique pour accompagner la transition entre le collège et le lycée. Il détaille les fondements de la discipline et contient des exercices ainsi qu...
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Développer l'entreprise numérique

Livre imprimé - Iacolare Vincent, Baudry Pierre, 2010
A l'heure ou rien n'est plus possible sans système d'information, où tout devient immatériel, où tout va de plus en plus vite, les Systèmes d'Information jouent un rôle...
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Scratch 3 pour les kids

Livre imprimé - Resnick Mitchel, Pain Frédéric, Derouin Antoine, The LEAD Project, 2020
Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la progra...
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Bioinformatique : de la séquence à la structure des protéines : cours et cas pratiques

Livre électronique - Deléage Gilbert, Gouy Manolo, Brevern Alexandre de
bioinformatiqueproteinessequencage des acides nucleiquesphylogenie moleculairebiologie informatique
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