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Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle

Livre imprimé - Lebihan Yann, impr. 2015, cop. 2015
Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événements qui...
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Hikaru no go . 14

Livre imprimé - Obata Takeshi, Hotta Yumi, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2019
La partie dans laquelle s'affrontent Saï et Toya Meijin, tous deux maîtres des secrets de l'art du go, arrive à son terme. Chacun de ces deux génies recherche le coup d...
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Hikaru no go . 12

Livre imprimé - Obata Takeshi, Hotta Yumi, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2018
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. ©Electre 2018
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Les nombres en ordre

Livre imprimé - Anno Mitsumasa, Vassalo-Villaneau Rose-Marie, DL 1994, cop. 1994
jeux mathematiquesmathematiquesjeu mathematique
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Hikaru no go . 15

Livre imprimé - Umezawa Yukari, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Ōba Tsugumi, 2020
Hikaru et Akira s'apprêtent à s'affronter pour la première fois mais Akira fait une découverte sur son adversaire en prenant place devant le plateau de go. ©Electre 202...
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Hikaru no go . 5

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2013
Jusqu'ici Akira poursuivait Saï sans relâche, au travers d'Hikaru. Désormais, la tendance s'inverse lorsque ce dernier prend conscience du niveau de son rival. Il va to...
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