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Hikaru no go . 2

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. S...
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La saga des jeux vidéo

Livre imprimé - Ichbiah Daniel, DL 2011, cop. 2011
jeux videojeu videohistoire
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Hikaru no go . 16

Livre imprimé - Umezawa Yukari, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Ōba Tsugumi, 2021
Après son échec à l'examen de professionnel, Isumi se rend en Chine pour participer à des parties amicales et décide finalement d'y rester un peu pour étudier le ...
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Hikaru no go . 7

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2015
C'est le début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru est en difficulté face à cette pression. Electre 2016
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Hikaru no go . 6

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2014
L'examen d'Inseï commence. Hikaru stresse et s'impatiente. De son côté, Akira fait ses premières armes en tant que professionnel en jouant une partie contre l'ôza....
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Problèmes de chiffres pour gens de lettres : 80 énigmes pour adultes

Livre imprimé - Bouvet Stéphanie, 2022
Des problèmes mathématiques destinés à développer l'esprit logique. ©Electre 2022
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