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Hikaru no go . 2

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. S...
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Hikaru no go . 9

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL 2016
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature ...
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Mathématiques et jeux de société : à la recherche des stratégies gagnantes

Livre imprimé - Cohen Gilles, 2023
Des études consacrées à la manière dont les mathématiques peuvent être utilisés dans les jeux, que ce soit les jeux de stratégie, de société ou de hasard. ©El...
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Faire carrière dans le jeu vidéo : les clés de la réussite et les erreurs à éviter

Livre imprimé - Fitrzyk Franck, 2021
Guide pratique présentant les formations, les critères d'accès et les compétences requises pour faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Les différents mét...
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Puissance 4

Livre imprimé
jeux de strategie (mathematiques)jeux de pions
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Hikaru no go . 5

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2013
Jusqu'ici Akira poursuivait Saï sans relâche, au travers d'Hikaru. Désormais, la tendance s'inverse lorsque ce dernier prend conscience du niveau de son rival. Il va...
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