Allegro 5 : programmation de jeux en C ou C++
Livre imprimé - Drouillon Frédéric, cop. 2015
Un exposé des fonctionnalités de la bibliothèque multiplate-forme utilisée pour les développements graphiques et multimédias, et une présentation des étapes et méthodes...
Les élèves acteurs de leurs médias
Livre imprimé - Chenevez Odile, cop. 1997
Génie logiciel et psychologie de la programmation
Livre imprimé - Détienne Françoise, cop. 1998
Bases en algorithmique et en programmation : cours et 120 exercices corrigés
Livre imprimé - Lienhardt Pascal, Peltier Samuel, Arnould Agnès, Fuchs Laurent, 2021
Une présentation des notions de base en algorithmique-programmation accompagnée de nombreux exemples, utilisant une partie du langage OCaml, et de 120 exercices corrigé...
Anonymat sur Internet : protéger sa vie privée
Livre imprimé - Untersinger Martin, Bayart Benjamin, impr. 2014, cop. 2014
L'auteur explique la notion d'anonymat sur Internet, question centrale pour comprendre les dynamiques des médias numériques, et pour se protéger contre les institutions...
Les réseaux
Livre imprimé - Pujolle Guy, Salvatori Olivier, 2014, cop. 2014
Panorama des technologies des réseaux et des télécommunications. Mis à jour en fonction des évolutions des technologies et des usages (IP et Internet réseaux optiques, ...