Hikaru no go . 2
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. S...
Hikaru no go . 9
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL 2016
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature ...
Essay d'analyse sur les jeux de hazard
Livre imprimé - Rémond de Montmort Pierre, 1980
Hikaru no go . 7
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2015
C'est le début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru est en difficulté face à cette pression. Electre 2016
La saga des jeux vidéo
Livre imprimé - Ichbiah Daniel, DL 2011, cop. 2011
Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle
Livre imprimé - Lebihan Yann, impr. 2015, cop. 2015
Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événement...