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230 jeux pour toute la famille !

Livre imprimé - Bertrand Isabelle, Dreidemy Joëlle, Débat Aurélien, Garrigue Roland, 2007
Une compilation de jeux d'intérieur ou d'extérieur indispensables pour animer les vacances. Avec des activités de bricolage, des jeux individuels ou collectifs, des ron...
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Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises

Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
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Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement

Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généralement, l'his...
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Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie

Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orie...
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L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises

Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStati...
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Bolchoi arena . Tome 2 . La somnambule

Livre imprimé - Boulet, Aseyn, 2020
Marje est maintenant coincée dans le Bolchoi, le réseau de réalité virtuelle. Elle est impliquée dans une affaire opposant deux multinationales. Chaque fois que l'étudi...
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