Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orie...
L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises
Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStati...
Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement
Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généralement, l'his...
Jeux pour les voyages : Spécial voiture et train
Livre imprimé - Camier Nathalie, Langlois Alex, Veira da silva Miguel, 2005
Super, tu pars en voyage ! Tu es content de partir mais le trajet risque d'être long ? Voici plein idées pour t'occuper en t'amusant tout au long du voyage : jeux de mé...
Aventures mathématiques
Livre imprimé - Guzmán Miguel de, Schmitt Elisabeth, cop. 1990