Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu
Livre imprimé - Lacaze Sarah, copyright 2019
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Livre imprimé - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert
Livre imprimé - Haza Marion, Missonnier Sylvain, DL 2019
Un regard clinique sur une approche thérapeutique nouvelle où le jeu vidéo se fait objet de médiation auprès d'enfants et d'adolescents, en soin individuel ou de g...
Le jeu et ses images : une étude qualitative de l'exposition "Jeux"
Livre imprimé - Schiele Bernard, Tarpin Christine, Daignault Lucie, 1991
Jeux de savoir : études de l'action conjointe en didactique
Livre imprimé - Quéré Gruson Brigitte, Forest Dominique, Loquet Monique, impr. 2012
Fruit d'un travail collectif, cet ouvrage permet de confronter des recherches en matière de sciences de l'éducation et de didactique, autour de la notion de théorie ...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...