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Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu

Livre imprimé - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
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Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert

Livre imprimé - Haza Marion, Missonnier Sylvain, DL 2019
Un regard clinique sur une approche thérapeutique nouvelle où le jeu vidéo se fait objet de médiation auprès d'enfants et d'adolescents, en soin individuel ou de g...
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Le jeu et ses images : une étude qualitative de l'exposition "Jeux"

Livre imprimé - Schiele Bernard, Tarpin Christine, Daignault Lucie, 1991
jeuevaluation d'exposition
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Jeux de savoir : études de l'action conjointe en didactique

Livre imprimé - Quéré Gruson Brigitte, Forest Dominique, Loquet Monique, impr. 2012
Fruit d'un travail collectif, cet ouvrage permet de confronter des recherches en matière de sciences de l'éducation et de didactique, autour de la notion de théorie ...
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Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie

Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
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L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises

Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa Pla...
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