Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement
Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généraleme...
Additions et soustractions
Livre imprimé, 2018
Des jeux, des activités et des conseils pratiques pour se familiariser avec les additions et les soustractions avec des illustrations sur la thématique des monstres. ...
Jouer, un moteur pour la vie : comment le jeu développe la créativité et l'intelligence sociale de l'enfant
Livre imprimé - Huerre Patrice, 2021
Présentation du rôle du jeu chez l'enfant dans sa représentation du monde. L'auteur montre en quoi le jeu développe sa créativité et ses capacités d'adaptation. ...
Ficelles
Livre imprimé - Picon Daniel, DL 2016
Plus de 70 figures expliquées étape par étape, à réaliser à l'aide d'une simple ficelle pour découvrir ou redécouvrir cet ancien jeu de cour d'école. Electre 2...