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Objectif astronaute : en 100 tests et exercices

Livre imprimé - Stuart Colin, Peake Tim, Palfrey Valentine, Agence spatiale européenne, 2019
Cent tests et exercices issus du processus de sélection de l'Agence spatiale européenne sur la perception visuelle et logique, le calcul mental et la concentration, les...
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Enseigner et former avec le jeu : développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes

Livre imprimé - Sanchez Éric, 2023
Alliant des principes scientifiques et des outils pédagogiques, l'auteur présente les enjeux et l'intérêt d'enseigner par le jeu, qu'il s'agisse d'exercices, de simulat...
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Jeux d'arcade pour le web : de la conception à la réalisation avec JavaScript

Livre imprimé - Delobel Frédéric, 2020
Explication de la réalisation complète de quatre projets de jeux en JavaScript aux thèmes et à la jouabilité variés. Les jeux finis sont disponibles sur Internet. Par c...
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Programmer avec JavaScript en s'amusant : pour les nuls

Livre imprimé - Minnick Chris, Holland Eva, Engler Olivier, 2022
Pour apprendre les bases du codage informatique avec le langage de programmation Javascript grâce à 25 projets : concevoir des jeux et des applications, développer une ...
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Intelligence artificielle : une approche ludique

Livre imprimé - Cazenave Tristan, impr. 2011
Ouvrage consacré aux algorithmes de jeux, en commençant par ceux à deux joueurs puis à un joueur et les approches alternatives. Les notions sont expliquées en détail et...
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Jouer en bibliothèque

Livre imprimé - Devriendt Julien, DL 2015, cop. 2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des serv...
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