Crée des jeux vidéo
Livre imprimé - Breen Derek, Le Boterf Anne, DL 2016
Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différen...
Jeux mathématiques . 3
Livre imprimé - Anno Mitsumasa, 1991
Taoki aux Jeux olympiques
Livre imprimé - Heckler Aurélien, Claire Céline, 2021
Une histoire pour développer l'apprentissage de la lecture au CP, selon la méthode syllabique. L'ouvrage aborde de façon progressive le son et son graphème. ©Electr...
Espaces, jeux et enjeux
Livre imprimé - Brunet Roger, Auriac Franck, 1986
Philosophie des jeux vidéo
Livre imprimé - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
Jeu et temporalité dans les apprentissages
Livre imprimé - Alletru Amélie, Barry Valérie, Bolotte Chantal, Brougère Gilles, Clerget Joël, Darrault-Harris Ivan, Dessons Marie, Lani-Bayle Martine, Legeay Marie-Paule, Robert-Pierrisnard Christine, Tisseron Serge, Auzou-Caillemet Thérèse, Juhel Nadine, Loret Marc, Fédération nationale des associations de maître E, DL 2015
Un regard multidisciplinaire sur les thématiques de la temporalité et du jeu en lien avec les apprentissages et des propositions de remédiation innovantes. Electre 2...