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Crée des jeux vidéo

Livre imprimé - Breen Derek, Le Boterf Anne, DL 2016
Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes t...
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Jeux mathématiques . 3

Livre imprimé - Anno Mitsumasa, 1991
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
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Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux

Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
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La chaise bleue

Livre imprimé - Boujon Claude, DL 2012,cop.1996
Avec une chaise et un peu d' imagination, on peut tout inventer et jouer à tous les jeux. Mais quand un chameau à une bosse, c'est à dire un dromadaire très terre à ter...
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