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Jeux vidéo en bibliothèque

Livre imprimé - Gaudion Anne-Gaëlle, Périsse Nicolas, Gaudion Anne-Gaëlle, Perisse Nicolas, 2014
Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des...
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Espaces, jeux et enjeux

Livre imprimé - Brunet Roger, Auriac Franck, 1986
geopolitiquesocial interactioninteraction socialeespace (economie politique)personal spaceamenagement du territoireespacegeographie humaine
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Taoki aux Jeux olympiques

Livre imprimé - Heckler Aurélien, Claire Céline, Heckler Aurélien, 2021
Une histoire pour développer l'apprentissage de la lecture au CP, selon la méthode syllabique. L'ouvrage aborde de façon progressive le son et son graphème. ©Electre 20...
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Jeux sur la ville : un cahier d'activités pour découvrir sa ville

Livre imprimé - Dodos-Ungerer Christine, Corbasson Dominique, 2011
De surprises en contrastes, chaque double page aborde une spécificité de la ville : les couleurs, la forme des bâtiments, les transports, les matériaux de construction,...
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Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux

Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
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