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Jeux mathématiques . 3

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Espaces, jeux et enjeux

Livre imprimé - Brunet Roger, Auriac Franck, 1986
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Taoki aux Jeux olympiques

Livre imprimé - Heckler Aurélien, Claire Céline, 2021
Une histoire pour développer l'apprentissage de la lecture au CP, selon la méthode syllabique. L'ouvrage aborde de façon progressive le son et son graphème. ©Electr...
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Jeu et temporalité dans les apprentissages

Livre imprimé - Alletru Amélie, Barry Valérie, Bolotte Chantal, Brougère Gilles, Clerget Joël, Darrault-Harris Ivan, Dessons Marie, Lani-Bayle Martine, Legeay Marie-Paule, Robert-Pierrisnard Christine, Tisseron Serge, Auzou-Caillemet Thérèse, Juhel Nadine, Loret Marc, Fédération nationale des associations de maître E, DL 2015
Un regard multidisciplinaire sur les thématiques de la temporalité et du jeu en lien avec les apprentissages et des propositions de remédiation innovantes. Electre 2...
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Philosophie des jeux vidéo

Livre imprimé - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
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Jeux mathématiques . 2

Livre imprimé - Anno Mitsumasa, 1991
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