Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux
Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
Programmer avec JavaScript en s'amusant : pour les nuls
Livre imprimé - Minnick Chris, Holland Eva, Engler Olivier, DL 2019
Pour apprendre les bases du codage informatique avec le langage de programmation Javascript grâce à 25 projets destinés aux enfants, aux parents et aux enseignants : co...
Grandir en s'amusant : 500 jeux et activités de 2 à 6 ans
Livre imprimé - Kennedy Michelle, DL 2008
Pour occuper les enfants en stimulant leur créativité et leur désir d'apprendre. Des jeux et activités pour des situations variées, en voiture, lors d'une soirée en fam...
À la chasse aux chiffres : énigmes, problèmes et jeux mathématiques
Livre imprimé - Gouthier Daniele, Foschi Massimiliano, Pinna-Jamme Rosella, 2018
Des énigmes mathématiques abordant les opérations élémentaires, les probabilités, la géométrie dans l'espace, entre autres. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electr...
Mobs : La vie secrète des monstres Minecraft . 1 . Creeper gaffeur !
Livre imprimé - Frigiel Alexandre, Piratesourcil, Waltch, Novy, 2023
Des gags mettant en scène la vie secrète des creepers, zombies, squelettes et autres créatures malfaisantes au QI proche du néant et à la maladresse légendaire. ©Electr...